Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 2 16

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer
Lumberjack Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Electro Wizard Ice Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Musketeer Hunter Lumberjack Skeleton King
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hunter Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Lumberjack
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Skeleton King
Musketeer
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer
Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Hunter Ice Wizard
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Skeleton King
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076