Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Little Prince
Poison
Musketeer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Dark Prince
Musketeer Prince Little Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Little Prince
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Valkyrie Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076