Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076