Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Golden Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Golden Knight

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Freeze Witch Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight Golden Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Musketeer Wizard Freeze Witch
Golden Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Wizard Freeze Witch
Musketeer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Freeze Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Musketeer Freeze Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Golden Knight
Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Freeze Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Golden Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Golden Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Musketeer Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076