Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Bowler Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Hunter Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball
Hunter Electro Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Hunter Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Phoenix Skeleton King
Rocket
Hunter Electro Dragon Bowler Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Electro Dragon Bowler Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Phoenix Skeleton King Electro Dragon Bowler Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Phoenix

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado Hunter Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Dragon
Phoenix
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Skeleton King
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Skeleton King
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Phoenix
Goblin Machine
Skeleton King
Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Bowler Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Phoenix Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado Bowler Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon Phoenix
Bowler Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Tornado Phoenix Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Phoenix
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler Skeleton King
Hunter Tornado Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Dragon
Bowler Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Hunter Phoenix Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Phoenix
Bowler Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Phoenix
Tornado Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Phoenix
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Phoenix
Tornado Bowler Phoenix
Mini P.E.K.K.A Bowler Hunter Skeleton King
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Bowler Skeleton King
Bowler Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Bowler
Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Machine
Tornado Bowler
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Goblin Machine
Tornado Electro Dragon
Hunter Bowler
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Goblin Machine
Tornado Electro Dragon Bowler Goblin Machine
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler Goblin Machine
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076