Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Witch Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Freeze
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Witch Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie Dark Prince
Lightning Freeze Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Dark Prince Freeze
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Witch Lightning
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Freeze Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Freeze Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze
Lightning
Lightning Valkyrie Dark Prince Freeze Prince
Valkyrie Dark Prince
Freeze Witch
Witch
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning Prince
Lightning Witch
Lightning
Lightning Freeze
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Freeze Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning
Lightning Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Freeze
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Dark Prince Freeze Witch Prince
Lightning Witch
Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Dark Prince Freeze Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076