Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army The Log Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Guards Skeleton Army
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Guards The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076