Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Bandit Sparky
Wizard Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Baby Dragon Bandit Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076