Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 21

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Princess
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Princess Bandit
Bandit
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076