Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Tornado Electro Giant Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado Witch

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Witch Electro Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tornado Witch
Electro Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Tornado Electro Giant Mega Knight
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Electro Giant Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Witch Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Electro Giant Witch Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Witch Sparky
Tornado Witch Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Tornado Witch Sparky
Tornado Witch
Tornado Witch Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076