Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Balloon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Wizard Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Goblin Barrel
Mighty Miner Balloon Ram Rider
Witch
Ram Rider
Balloon
Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Ram Rider Wizard Witch
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Witch Wizard The Log Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mighty Miner
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Witch Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Mighty Miner
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076