Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Golem Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon Golem Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Golem
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Golem
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076