Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bandit
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076