Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076