Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits Fisherman
Zap
Archers Minions Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Valkyrie
The Log
Archers Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Minions Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Fireball
Archers Minions Fisherman
Poison
Archers Minions Royal Recruits Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Fisherman Valkyrie Poison Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Minions
Rage Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Archers Minions
Valkyrie
Archers Minions Fisherman
Rage
Minions Goblin Giant
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Minions Rage Poison Fisherman
Fisherman
Archers Minions Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Minions
Valkyrie Archers Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Archers Minions
Valkyrie
Archers Minions Fisherman
Rage
Poison
Goblin Giant
Archers Minions
Fisherman
Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Minions Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Fisherman Archers Minions Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Minions Valkyrie Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Poison
Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Poison
Royal Recruits Valkyrie Poison Goblin Giant
Minions Royal Recruits Fisherman
Archers Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Archers Minions Valkyrie Poison Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Minions Archers Poison
Royal Recruits Minions Valkyrie
Valkyrie Minions Royal Recruits Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Minions Royal Recruits Valkyrie Poison Fisherman
Archers Minions Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison Archers Minions Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Archers Minions Poison Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Fisherman
Poison Archers Valkyrie Fisherman
Royal Recruits Minions Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Poison Archers Minions Goblin Giant
Royal Recruits Archers Minions Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Minions Valkyrie Poison
Royal Recruits Goblin Giant
Minions Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Poison Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Archers Valkyrie
Royal Recruits Archers Minions Valkyrie Poison Goblin Giant Fisherman
Minions Valkyrie Poison Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Valkyrie
Poison Fisherman
Poison Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Minions Goblin Giant
Archers Poison
Poison
Poison Fisherman
Minions Poison Fisherman
Poison Royal Recruits Valkyrie Fisherman
Poison Archers
Poison Fisherman
Minions Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Royal Recruits Poison
Poison
Minions Fisherman
Archers Poison Fisherman
Valkyrie Poison
Minions Poison
Poison
Fisherman
Royal Recruits Poison
Poison Valkyrie
Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Archers
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Minions Royal Recruits
Poison Archers
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076