Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Witch Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Firecracker Witch
Poison
Bomber Minions Firecracker Witch
Lightning
Ice Golem Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Minions Firecracker Witch Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Ice Golem Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Minions
Bomber Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Minions Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Bomber Minions Firecracker Witch
Witch
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Ice Golem
Arrows
Ice Golem Giant Skeleton
Minions
Ice Golem Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Minions Giant Skeleton
Ice Golem
Bomber Minions Firecracker Arrows Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Ice Golem Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Witch
Witch Bomber Minions Giant Skeleton
Witch Minions Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Golem Giant Skeleton
Witch Minions
Bomber Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Minions Witch Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Witch
Bomber Minions Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Bomber Minions Firecracker Witch
Arrows Witch Bomber Minions Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Ice Golem
Giant Skeleton Minions Ice Golem Witch
Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Minions Ice Golem Witch
Minions Ice Golem Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Firecracker Ice Golem Witch
Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Minions Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Minions Bomber Firecracker Ice Golem Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Ice Golem Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Witch
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Bomber Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Witch
Minions Firecracker Witch
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Ice Golem
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076