Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Minions
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Minions Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Minions Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076