Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Minions Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Minions Firecracker Arrows Lumberjack
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Knight Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Knight Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076