Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Electro Dragon
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Freeze Electro Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Electro Dragon
Freeze
Minions Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Inferno Tower Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Minions Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Freeze Minions Electro Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Minions Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Minions
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Minions
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Minions Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Minions Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076