Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Ram Rider
Zap
Minions Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Dark Prince
The Log
Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Minions Dark Prince Wizard Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Minions Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Arrows
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Ram Rider Archer Queen
Ram Rider
Arrows Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Ram Rider
Minions
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Goblin Curse Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Dark Prince
Minions Ram Rider Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Goblin Curse Archer Queen
Dark Prince
Minions Goblin Curse Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Minions Wizard Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Wizard Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Wizard Arrows Minions Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Minions Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Wizard Dark Prince Arrows Minions Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Minions Goblin Curse Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Curse
Minions Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Minions Wizard Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Goblin Curse Dark Prince
Arrows Wizard Minions Goblin Curse Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Curse Archer Queen
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Goblin Curse
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Curse
Minions Dark Prince
Arrows Wizard Goblin Curse Ram Rider Archer Queen
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076