Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Barbarians
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Minions
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Baby Dragon
Minions Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Minions
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Minions Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Minions Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minions Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Minions Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Minions Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minions Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minions Baby Dragon Prince Lumberjack
Minions Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Prince Lumberjack
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076