Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Cannon Witch Night Witch
Zap
Minions Cannon Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Cannon Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Cannon Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Cannon Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Valkyrie Magic Archer Night Witch Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Cannon Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Cannon
Royal Giant
Minions Witch Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Minions Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Royal Giant Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Night Witch
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Cannon Giant Skeleton
Cannon
Minions Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
Royal Giant
Valkyrie
Minions Cannon Witch Magic Archer Night Witch
Witch
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Cannon Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie Magic Archer
Minions Cannon Valkyrie Witch Night Witch
Cannon Witch Minions Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Cannon Witch Night Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Minions Cannon Valkyrie Magic Archer Night Witch
Minions Cannon Witch Magic Archer Night Witch
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Witch Minions Night Witch
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Minions Valkyrie Witch Cannon Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Minions Witch Magic Archer Night Witch
Cannon Night Witch Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Minions Cannon Witch Magic Archer Night Witch
Cannon
Cannon
Minions Cannon Valkyrie Witch Night Witch
Cannon Minions Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Witch Minions Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon
Valkyrie Minions Cannon Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch Night Witch
Minions Witch Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Cannon
Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch Night Witch
Cannon Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minions Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Minions Valkyrie Cannon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Minions Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Minions Night Witch
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Minions Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Minions Witch Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076