Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Dart Goblin Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Dart Goblin Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Balloon The Log Ram Rider Mega Knight
Balloon
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Balloon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Dart Goblin Balloon The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 18

Minions
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Minions The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Balloon
The Log
Minions Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Minions Dart Goblin The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Minions Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Minions Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Minions Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076