Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Witch Skeleton King
Zap
Minions Royal Hogs Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Hogs Witch Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Minions Royal Hogs Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Minions Bomb Tower Royal Hogs Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Minions Bomb Tower Royal Hogs Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Fireball Bomb Tower Magic Archer Skeleton King Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Skeleton King
Fireball
Tornado Royal Hogs Magic Archer Skeleton King
Bomb Tower
Royal Hogs
Minions Fireball Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Witch
Witch
Tornado Skeleton King
Magic Archer
Tornado Fireball Royal Hogs
Skeleton King
Minions Fireball Witch

Synergie w obronie 3 4

Minions
Fireball
Tornado Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado Fireball Magic Archer
Royal Hogs
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Witch Skeleton King
Witch
Tornado
Magic Archer
Tornado Bomb Tower
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Magic Archer
Bomb Tower Minions Witch
Bomb Tower Tornado Witch Minions
Bomb Tower Witch Minions Skeleton King
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Minions Bomb Tower Magic Archer
Minions Tornado Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Witch Minions Bomb Tower Tornado Skeleton King
Tornado
Minions Witch Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer Skeleton King
Minions Fireball Tornado Witch Magic Archer
Bomb Tower Minions Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Minions Tornado Witch Magic Archer Skeleton King
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Minions Fireball Tornado Witch
Fireball Bomb Tower Minions Tornado Witch Magic Archer
Bomb Tower Tornado Witch Minions Fireball Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Minions Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Minions Bomb Tower Witch
Fireball Tornado
Witch
Fireball Minions Bomb Tower Tornado Witch Magic Archer
Minions Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Minions Fireball Bomb Tower Tornado Witch Magic Archer
Witch
Minions Bomb Tower Witch
Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Witch Skeleton King
Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Minions Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer Skeleton King
Minions Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Minions
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076