Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Golem
Fireball
Golem
Musketeer
Valkyrie Golem
Valkyrie
Musketeer Minions Furnace
Furnace
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Minions Musketeer Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Musketeer Ice Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Furnace Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Minions Musketeer Furnace Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Furnace
Minions Musketeer Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Valkyrie Minions Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Furnace Minions Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Minions Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Minions Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076