Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Balloon Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Balloon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076