Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball
Freeze Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Lumberjack
Valkyrie Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Minions
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie Freeze
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Minions Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minions Freeze
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076