Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Furnace Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Furnace Witch Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Furnace
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076