Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Firecracker
Minions Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Minions Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076