Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Witch Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076