Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Bandit Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Tornado Bandit Little Prince Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Minions Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Tornado Bandit Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Minions Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Minions Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 3 12

Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Minions Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado The Log Minions Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minions Tornado Bandit Little Prince
Bandit
Minions Firecracker The Log Little Prince
Little Prince
Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log Bandit
Tornado P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Minions Firecracker Bandit
Minions Tornado Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Firecracker Bandit Little Prince
Minions Firecracker Tornado The Log Bandit
Minions Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Minions The Log Bandit
Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Minions Firecracker Tornado The Log Bandit Little Prince
Tornado The Log Minions Firecracker Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Minions The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Minions Tornado
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Bandit
Minions Tornado
Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Tornado
Minions
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Little Prince
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Little Prince
Firecracker The Log Tornado Bandit
Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado Little Prince
Minions Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Minions Bandit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076