Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Void Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Minions Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Void
Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Bandit
Minions Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Minions Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Minions Skeleton Army Bandit Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Void
Royal Ghost
Bandit
Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Night Witch
Firecracker
Ram Rider
Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Void Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Bandit Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Void Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch
Minions Ram Rider Firecracker Void Night Witch
Void Bandit Ram Rider
Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch
Minions Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Minions Firecracker Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Minions Bandit Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Minions Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Minions Firecracker Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Minions Ram Rider
Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Firecracker Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Void Bandit Night Witch Ram Rider
Skeleton Army
Void Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Void
Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Night Witch
Minions Firecracker Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Void Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Minions Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Bandit Ram Rider
Minions Void Night Witch
Firecracker Void Bandit Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Void Bandit
Minions Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Minions Night Witch
Void Firecracker Bandit
Firecracker Void
Minions Void Night Witch
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Bandit Ram Rider
Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Night Witch
Minions Firecracker Void
Void Night Witch
Void Bandit Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army Void Bandit Night Witch
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076