Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Musketeer Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Princess Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Princess Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Princess Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Tesla Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Tesla Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Princess Bandit Tesla Musketeer Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Minions Princess Bandit Ram Rider
Tesla
Musketeer
Bandit Ram Rider
Electro Giant
Princess
Firecracker
Bandit
Minions Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Musketeer Bandit

Synergie w obronie 1 14

Minions
Firecracker Tesla Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker
Minions Tesla Musketeer Princess Bandit
Tesla
Musketeer Minions Firecracker Princess
Musketeer
Tesla Minions Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Giant
Princess
Firecracker Tesla Bandit
Bandit
Minions Firecracker Musketeer Princess Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Minions Firecracker Tesla Musketeer Bandit Ram Rider
Tesla Ram Rider Minions Musketeer Bandit
Tesla Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Princess
Minions Firecracker Tesla Musketeer Bandit
Minions Tesla Musketeer Ram Rider Firecracker Princess
Tesla Musketeer Electro Giant Bandit Ram Rider
Tesla Minions Musketeer Princess
Firecracker Tesla Musketeer Bandit
Minions Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Princess Bandit Ram Rider
Minions Tesla Musketeer Firecracker Princess Ram Rider
Tesla Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Minions Firecracker Tesla Princess
Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Electro Giant Bandit Ram Rider
Tesla Minions Firecracker Musketeer
Tesla Minions Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Minions Firecracker Tesla Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Tesla Musketeer Ram Rider
Minions Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Tesla Musketeer
Bandit Minions Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Bandit Ram Rider
Tesla Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Giant Minions Tesla Musketeer Princess Ram Rider
Minions Tesla Musketeer Bandit Ram Rider
Tesla
Minions Firecracker Bandit
Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer
Electro Giant
Tesla Bandit Ram Rider
Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Princess
Tesla Electro Giant Minions Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Electro Giant Minions Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Minions Firecracker Musketeer Princess Bandit
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Minions
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Firecracker Electro Giant Princess
Minions Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Electro Giant Princess
Minions Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Musketeer Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Minions Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Electro Giant Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076