Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Minions Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minions Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076