Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Witch Little Prince
Zap
Minions Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Void Little Prince Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Void
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Void
Witch
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Minions Firecracker Wizard Void Witch Little Prince
Void P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Minions Witch Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch Minions Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void Witch P.E.K.K.A
Void Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Void Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Void P.E.K.K.A Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Minions Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Void
Minions Firecracker Void
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Minions
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void Witch Little Prince
Minions Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Void Wizard Witch
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Void Witch Little Prince
Minions Firecracker Wizard Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Wizard
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Minions Void Witch
Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076