Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Princess Witch P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Princess
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Princess

Synergie w obronie 0 12

Minions
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Princess
Dart Goblin
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Dart Goblin Princess
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Gang Witch Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch Minions Dart Goblin Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Giant Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Electro Giant Minions Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Minions Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Minions
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Electro Giant Witch Princess Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Giant Princess
Minions Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Electro Giant
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Electro Giant Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076