Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Bandit Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Furnace
Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Minions
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Royal Ghost
Furnace
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Minions Bandit
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Furnace Royal Ghost Bandit
Minions Furnace Goblin Gang Firecracker
Bandit
Minions Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit
Minions Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Furnace Royal Ghost Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Minions Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Furnace Minions Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Minions Firecracker Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Minions Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Firecracker Furnace Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Furnace Bandit
Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Firecracker Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Furnace
Minions Firecracker Royal Ghost
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Minions Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Furnace Bandit
Minions
Firecracker Bandit
Firecracker
Minions
Firecracker Furnace
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Furnace
Minions Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076