Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Dark Prince Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 20

Minions
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Dark Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Minions Firecracker Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076