Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Prince Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Valkyrie Golden Knight Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Prince
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Prince
Royal Giant
Minions Goblin Gang Electro Dragon The Log
Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Electro Dragon
Prince
Valkyrie Minions Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince The Log
Royal Giant
Valkyrie
Minions Goblin Gang Prince Electro Dragon The Log
Prince
The Log Minions Goblin Gang Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Dragon The Log
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie Electro Dragon
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Minions Goblin Gang Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Minions Goblin Gang Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Minions Electro Dragon
Prince
Goblin Gang Valkyrie Minions Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Dragon The Log
Goblin Gang Minions Valkyrie Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Prince
Electro Dragon Minions Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Minions Valkyrie Prince Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Minions Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Minions Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Golden Knight
Minions Goblin Gang Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon
The Log Golden Knight
Minions Electro Dragon
Prince The Log
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Minions
Prince Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Minions Prince The Log
Prince The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon Golden Knight
Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Prince
The Log
Minions Goblin Gang Prince Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions Goblin Gang The Log Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Prince The Log Golden Knight
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076