Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Minions
Valkyrie Tombstone Musketeer Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Tombstone Valkyrie
Tombstone
Musketeer Minions Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Minions Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Musketeer
Golden Knight
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Golden Knight
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Tombstone
Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Tombstone Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang
Tombstone Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Tombstone Golden Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Golden Knight
Valkyrie Minions Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Tombstone Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Mega Knight Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Minions Musketeer Valkyrie Golden Knight
Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Golden Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Minions
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Mega Knight Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Tombstone Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076