Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Cage Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Balloon
Goblin Cage
Minions Balloon The Log
Valkyrie
Balloon Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Goblin Cage Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Minions Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Mega Knight
Minions Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions Goblin Cage Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076