Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Minions P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Minions Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 15

Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
The Log Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Golden Knight
Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions The Log Bandit Electro Wizard
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Minions The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Minions Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Minions Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit
Minions
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076