Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Musketeer
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Knight Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Wizard Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Wizard Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076