Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Elite Barbarians Fireball The Log
Minions
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 5 11

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight
Baby Dragon
Knight Minions Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Minions Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076