Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Dark Prince Poison Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Poison
Poison
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Poison

Synergie w obronie 0 10

Minions
Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Dark Prince
Minions Wizard Poison
Poison
Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Minions Wizard Poison
Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Minions Guards Poison Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard Guards Dark Prince
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mega Knight Minions Wizard Guards Dark Prince
Wizard Poison Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Dark Prince
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Minions Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Poison
Guards Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Minions
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Dark Prince Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard
Minions Wizard Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Minions Guards Dark Prince
Poison Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Minions Guards Poison
Poison
Poison Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076