Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Skeleton King
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Guards Skeleton King
Zap
Minions Flying Machine Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Minions Flying Machine Guards Skeleton King
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard Guards Skeleton King
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Skeleton King
Poison
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Freeze Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards
Freeze
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 14

Minions
Musketeer Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Guards Freeze
Musketeer
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Minions Musketeer Guards Skeleton King
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Skeleton King
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton King
Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Freeze Minions Musketeer Flying Machine Guards
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Freeze
Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton King
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Guards Musketeer Flying Machine Wizard Freeze Skeleton King
Minions Musketeer Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Flying Machine Wizard Guards Freeze
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Wizard Freeze Minions Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Wizard Minions Musketeer Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Freeze Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Musketeer Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton King
Wizard Musketeer Flying Machine
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Freeze Skeleton King
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Guards Freeze
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards Freeze
Wizard
Wizard Minions Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Freeze
Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Musketeer
Minions Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Freeze Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine Wizard
Minions Musketeer Flying Machine Wizard Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Freeze
Wizard
Minions Musketeer Flying Machine Guards Freeze
Musketeer Flying Machine Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Skeleton King
Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine Guards Freeze Skeleton King
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076