Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Drill Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Goblin Drill Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Rage Goblin Drill Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minions
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Drill
Minions Mini P.E.K.K.A
Prince
Minions Rage Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 5

Minions
Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram
Rage
Goblin Drill
Minions Magic Archer
Prince
Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Drill Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Minions Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Magic Archer
Minions Inferno Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Goblin Drill Magic Archer
Minions Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Minions
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Minions Goblin Drill Prince Magic Archer
Goblin Drill Minions Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Prince
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Prince Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Goblin Drill
Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076