Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Poison Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Mortar
Minions Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Ram Rider
Inferno Dragon
Minions
Ram Rider
Minions Mortar Wizard Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 8

Minions
Mortar Ram Rider
Mortar
Minions Wizard Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Wizard
Mortar Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Mortar Ram Rider
Mortar Skeleton Army Ram Rider Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Mortar Ram Rider
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minions
Minions Inferno Dragon Ram Rider Mortar Wizard Poison
Poison Ram Rider
Inferno Dragon Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Poison Wizard Ram Rider
Minions Inferno Dragon Wizard Poison Ram Rider
Mortar Skeleton Army Minions Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Mortar Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Ram Rider
Skeleton Army Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Minions Mortar Skeleton Army Poison
Mortar Minions Wizard Skeleton Army Ram Rider
Mortar Wizard Poison Minions Inferno Dragon Ram Rider
Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Poison
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Mortar Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Poison Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Mortar Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mortar Poison Inferno Dragon
Minions Poison Wizard Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Ram Rider
Poison
Poison
Wizard Poison Mortar
Wizard Poison Minions Ram Rider
Mortar Wizard Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Mortar Wizard Ram Rider
Minions Poison
Poison Mortar Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison Mortar
Minions Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Poison
Minions
Mortar Wizard Poison
Mortar Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Mortar Poison
Poison Mortar Wizard
Inferno Dragon
Mortar Poison Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Poison Ram Rider
Poison Mortar
Poison Wizard
Minions Wizard Poison
Poison Mortar Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Skeleton Army
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Mortar Wizard Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Mortar
Inferno Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076