Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Dragons Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Dragons Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Poison
Balloon Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Minions Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Minions
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Lumberjack
Poison
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Minions Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Lumberjack Minions Skeleton Dragons Witch
Witch Lumberjack Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Lumberjack Minions Skeleton Dragons
Poison Giant Skeleton Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer
Witch Minions Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Lumberjack Minions Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Witch Magic Archer Lumberjack
Poison Witch Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Minions Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Dragons Poison Minions Witch Magic Archer
Minions Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minions Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Witch Skeleton Dragons
Minions Witch Giant Skeleton Lumberjack
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch Minions Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minions Poison Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Minions Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons
Minions Poison Lumberjack
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Poison
Poison
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch
Poison Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076