Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Minions Firecracker Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Minions Firecracker Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Fisherman
Minions
Royal Giant Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Royal Giant Bats Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Bats Minions Firecracker Fisherman Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Fisherman
Royal Giant Bats Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Fisherman
Minions
Bats Firecracker Fisherman
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Goblin Demolisher
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Firecracker Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Goblin Demolisher
Bats Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Minions Skeleton Army Firecracker Goblin Demolisher Fisherman
Minions Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Bats Minions Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Bats Minions Firecracker Goblin Demolisher Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Demolisher Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Firecracker Bats Minions Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Bats Minions
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Fisherman
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Minions Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Fisherman
Firecracker Goblin Demolisher
Minions
Fisherman
Firecracker Goblin Demolisher
Fisherman
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Bats Firecracker
Bats Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076